Normal view

There are new articles available, click to refresh the page.
Before yesterdayMain stream

Mladinsko delo 4.0: Umetna inteligenca v praksi – odgovorno in uporabno (BREŽICE)

By: gaja
3 June 2025 at 14:40

Z Uradom RS za mladino pripravljamo izvedbo petih praktičnih delavnic za razumevanje in uporabo tehnologij umetne inteligence v mladinskem delu. Delavnice bo izvajal Računalniški muzej, ki delavnice razumevanja in uporabe umetne inteligence izvaja že od leta 2023. Delavnice bodo priložnost za druženje, izmenjavo izkušenj in uvodno spoznavanje z orodji in tehnologijami, ki vam lahko pomagajo pri konkretnem delu z mladimi. Želimo spodbuditi skupno učenje, pomoč pri izzivih, s katerimi se srečujemo, in iskanje svežih, skupno oblikovanih rešitev za podporo mladim pri vedno bolj digitalnem odraščanju.

Zaželeno je, da prinesete s seboj svoj osebni prenosni računalnik, v nasprotnem primeru ga bomo zagotovili mi.
Cilj delavnice:

  • Povečati razumevanja tehnologije UI ter njene razširjenosti in načinov uporabe
  • Povečati zavedanje o vplivu na razvoj poklicev in veščin uporabe digitalne tehnologije
  • Vpeljati sistem kritičnega razmišljanja o raznolikih aspektih uporabe UI in neposrednega vpliva na življenjske situacije mladih
  • Opremiti mladinske delavce z metodami za spodbujanje informiranega in aktivnega opredeljevanja mladih do tehnologij UI ter izražanje aktivnega državljanstva
  • Povečati poznavanje in sposobnost uporabe praktičnih orodij UI za obogatitvene programe in programe učne pomoči ter socialne integracije
  • Spoznati praktična orodja za administrativno razbremenitev mladinskega dela
  • Spodbuditi razmišljanja o konkretni uporabi UI v mladinskem delu 

Število udeležencev je zaradi narave delavnic omejeno, zato predlagamo, da se čimprej prijavite – povezava do prijavnice.

Vljudno vabljeni k udeležbi in zavedni, odgovorni ter predvsem ustvarjalni rabi najnovejših tehnologij!

 

Potek delavnice

9:15 – 9:30 Sprejem in uvod

Registracija, pozdrav in predstavitev poteka dneva

9:30 – 10:15 Osnove UI: “Umetna inteligenca in svet”

Uvodno predavanje s primeri, skupinska diskusija

10:15 – 11:45 Etična vprašanja in praktične vaje za razvijanje kritičnega mišljenja

Študije primerov in skupinsko praktično delo

11:45 – 12:30 Odmor za skupinsko kosilo

Pogostitev, odmor in priložnost za spoznavanje prisotnih udeležencev in organizacij

12:30 – 14:00 Praktična uporaba UI orodij za mladinsko delo

Praktično delo v digitalnih okoljih s prosto dostopnimi orodji za uporabo tehnologij U

14:00 – 14:30 Naslednji koraki in zaključek

Skupinski razmislek o konkretni uporabi UI v mladinskem delu, evalvacija

The post Mladinsko delo 4.0: Umetna inteligenca v praksi – odgovorno in uporabno (BREŽICE) first appeared on Računalniški muzej.

Mladinsko delo 4.0: Umetna inteligenca v praksi – odgovorno in uporabno (KOPER)

By: gaja
3 June 2025 at 14:38

Z Uradom RS za mladino pripravljamo izvedbo petih praktičnih delavnic za razumevanje in uporabo tehnologij umetne inteligence v mladinskem delu. Delavnice bo izvajal Računalniški muzej, ki delavnice razumevanja in uporabe umetne inteligence izvaja že od leta 2023. Delavnice bodo priložnost za druženje, izmenjavo izkušenj in uvodno spoznavanje z orodji in tehnologijami, ki vam lahko pomagajo pri konkretnem delu z mladimi. Želimo spodbuditi skupno učenje, pomoč pri izzivih, s katerimi se srečujemo, in iskanje svežih, skupno oblikovanih rešitev za podporo mladim pri vedno bolj digitalnem odraščanju.

Zaželeno je, da prinesete s seboj svoj osebni prenosni računalnik, v nasprotnem primeru ga bomo zagotovili mi.
Cilj delavnice:

  • Povečati razumevanja tehnologije UI ter njene razširjenosti in načinov uporabe
  • Povečati zavedanje o vplivu na razvoj poklicev in veščin uporabe digitalne tehnologije
  • Vpeljati sistem kritičnega razmišljanja o raznolikih aspektih uporabe UI in neposrednega vpliva na življenjske situacije mladih
  • Opremiti mladinske delavce z metodami za spodbujanje informiranega in aktivnega opredeljevanja mladih do tehnologij UI ter izražanje aktivnega državljanstva
  • Povečati poznavanje in sposobnost uporabe praktičnih orodij UI za obogatitvene programe in programe učne pomoči ter socialne integracije
  • Spoznati praktična orodja za administrativno razbremenitev mladinskega dela
  • Spodbuditi razmišljanja o konkretni uporabi UI v mladinskem delu 

Število udeležencev je zaradi narave delavnic omejeno, zato predlagamo, da se čimprej prijavite – povezava do prijavnice.

Vljudno vabljeni k udeležbi in zavedni, odgovorni ter predvsem ustvarjalni rabi najnovejših tehnologij!

 

Potek delavnice

9:15 – 9:30 Sprejem in uvod

Registracija, pozdrav in predstavitev poteka dneva

9:30 – 10:15 Osnove UI: “Umetna inteligenca in svet”

Uvodno predavanje s primeri, skupinska diskusija

10:15 – 11:45 Etična vprašanja in praktične vaje za razvijanje kritičnega mišljenja

Študije primerov in skupinsko praktično delo

11:45 – 12:30 Odmor za skupinsko kosilo

Pogostitev, odmor in priložnost za spoznavanje prisotnih udeležencev in organizacij

12:30 – 14:00 Praktična uporaba UI orodij za mladinsko delo

Praktično delo v digitalnih okoljih s prosto dostopnimi orodji za uporabo tehnologij U

14:00 – 14:30 Naslednji koraki in zaključek

Skupinski razmislek o konkretni uporabi UI v mladinskem delu, evalvacija

The post Mladinsko delo 4.0: Umetna inteligenca v praksi – odgovorno in uporabno (KOPER) first appeared on Računalniški muzej.

Spring Ruby meetup

By: gaja
2 June 2025 at 09:12

We’re thrilled to announce the spring edition of the Slovenia Ruby User Group meetup! 💎🇸🇮

Mark your calendar on Monday, June 16th, 2025, we’ll be gathering from 18:00 to 21:00 at the Računalniški muzej / Slovenian Computer History Museum.

We’ll be trying out an alternative format this time:
– Show-and-tell
– Open floor discussion

This means that the content of this meetup is entirely up to the attendees!

Have an interesting project you’d like to talk about? Bring it along! Got a technical problem you’d like to discuss? Bring it up! Got new approaches on your mind? Don’t be afraid to challenge the status quo!

As always, we’re keeping the floor open for any lightning talks. If you have an idea, a project, or a Ruby gem you’re passionate about, bring it along!
Post the knowledge exchange, we’ll go for food and drinks.

Whether you’re a seasoned Ruby professional, a newbie who’s just getting started, or anywhere in between, this is the place for you.
Don’t miss out on Summer Ruby meetup!

We can’t wait to see you there.

The post Spring Ruby meetup first appeared on Računalniški muzej.

c| srečanje № 26: Zadružno spraviti FOSS v slovenske šole & mostovanje naprej

By: gaja
30 May 2025 at 13:10

V prvem delu bo Kristijan Tkalec (kiki, lapor) predstavil plan Zadruge Na Prostem za lokalizacijo in testiranje sistema za vodenje šol, AlekSIS. Namen je, da se migrira slovenske šole na odprtokodne rešitve.

Nato bomo nadaljevali z izdelavo spletne strani in boljših komunikacijskih kanalov znotraj skupnosti. Če bo interes, se dotaknemo še teme https://endof10.org/

vir slike: David Ravoy (CC-BY-4.0)

The post c| srečanje № 26: Zadružno spraviti FOSS v slovenske šole & mostovanje naprej first appeared on Računalniški muzej.

Dan za spremembe: Wiki-urejaton v Računalniškem muzeju

By: gaja
2 April 2025 at 11:23
Računalniški muzej je registrirana prostovoljska organizacija in ker zavestno razvijamo raznolike priložnosti za udejstvovanje najrazličnejših profilov prostovoljk in prostovoljcev, sporočamo, da letos z veseljem sodelujemo tudi na DNEVU ZA SPREMEMBE! 🌍✨ Ta vseslovenska akcija, ki jo organizira Slovenska filantropija, poteka že od leta 2010 in združuje prostovljske skupnosti po vsej državi. Letos se pridružujemo prvič in vas pozivamo, da skupaj stopimo iz rutine, zavihamo rokave in vsaj za en dan postanemo sprememba, ki jo želimo videti! 💪❤
To soboto, 5.  4. 2025, od 13:00 do 15:30 v Računalniškem muzeju organiziramo Wikipedija hekaton (Wiki-urejaton) 🧠💻 — priložnost, da identificiramo škrbine in osvetlimo slovensko računalniško dediščino, se naučimo prispevati k Wikipediji, prosti enciklopediji, ter drugim projektom odprtega znanja.
📍 Vidimo se v muzeju, 5. aprila ob 13:00 — vabljeni prav vsi!

The post Dan za spremembe: Wiki-urejaton v Računalniškem muzeju first appeared on Računalniški muzej.

Delavnica za razpis KULTURA – Projekti evropskega sodelovanja 2025 (COOP)

By: gaja
13 December 2024 at 09:54

VABILO: Delavnica za razpis Projekti sodelovanja 2025

Motovila (CED Slovenija) naslednji torek, 17. 12. od 9:30 do 13:30 v Računalniškem muzeju v Ljubljani v sodelovanju s PiNO (točka CERV) in Umanotero organizira delavnico za prijavitelje na razpis KULTURA – Projekti evropskega sodelovanja za leto 2025.

Predstavili bomo razpis, vključno z vsemi pomembnimi novostmi, ki jih prinaša.

Ustvarjalna Evropa bo s finančnimi ukrepi v letu 2025 podpirala digitalni prehod kulturnega in ustvarjalnih sektorjev, njihov trajnostni pristop pri zasnovi in izvajanju projektov, vključevanje in enakost spolov ter krepila mednarodno sodelovanje.

Na delavnici se bomo posebej posvetili dvema od štirih prečnih prioritet – zelenemu prehodu ter vključevanju in enakosti spolov, zato smo v goste povabili področni strokovnjakinji, Neno Bibica, vodjo nacionalne kontaktne točke CERV in dr. Renato Karba iz Umanotere.

Prijavni rok za razpis Projekti evropskega sodelovanja 2025 se izteče 13. 5. 2025.

Obvezne so spletne prijave najkasneje do ponedeljka, 16. 12. do 13:00 oziroma do zapolnitve mest.

REGISTRACIJA na Motovilini spletni strani.

Priporočamo obisk vsem, ki se boste prijavljali na razpis!

The post Delavnica za razpis KULTURA – Projekti evropskega sodelovanja 2025 (COOP) first appeared on Računalniški muzej.

Zadnji geekout v letu: Ogrodje x Računalniški muzej – Streaming iz Everesta in Pol-pismeni

By: gaja
10 December 2024 at 12:27

Vljudno vas vabimo na slovesno predajo prenosnega računalnika, ki je bil ključen za komunikacijo in snemanje med alpinističnimi odpravami Tomaža Humarja, v zbirko Računalniškega muzeja. 

Prenosnik, ki ga je ekipa “Dhaulagiri Live ‘99” uprabljala v baznem taboru za internetni prenos  solo vzpona Tomaža Humarja v južni steni Dhaulagirija, bo odslej pričal o tehnoloških inovacijah v ekstremnih pogojih.

Na dogodku bodo sodelovali predstavniki Računalniškega muzeja, Ogrodja, Jan Žorž in Tomaž Humar mlajši, ki bodo osvetlili pomen te tehnologije in sodelovanja pri alpinističnih podvigih. Dogodek bo vključeval tudi krajšo predstavitev izsekov iz epizode “Streaming iz Everesta” posvečene tej zgodbi. 

Vabljeni, da se nam pridružite pri ohranjanju informacijske in alpinistične dediščine!

Po uradnem delu bo sledilo neformalno druženje z mreženjem in predstavitvijo projekta Pol-pismeni, ki v kontrastu z ekstremnimi dosežki predstavlja vsakdanje, a zato nič manje nevarne spletne spodrsljaje. 

Dogodek soorganizirata Ogrodje x Računalniši muzej.

 



The post Zadnji geekout v letu: Ogrodje x Računalniški muzej – Streaming iz Everesta in Pol-pismeni first appeared on Računalniški muzej.

Delavnica Pol-pismeni v Knjižnici Otona Župančiča

By: gaja
10 December 2024 at 12:22

Projekt »Pol-pismeni« skozi humorne zgodbe osvetljuje izzive slabe medijske pismenosti in nevarnosti v digitalnem svetu. Povezan je z razstavo v Računalniškem muzeju in spodbuja kritično razmišljanje ter odgovorno rabo tehnologije. Na srečanju boste prisluhnili radijski igri, ki je rezultat kolesja neresničnih informacij, in ob njej diskutirali o pasteh neustrezne medijske pismenosti.

Dogodek je namenjen mladim (15+) in odraslim občinstvom.

 

The post Delavnica Pol-pismeni v Knjižnici Otona Župančiča first appeared on Računalniški muzej.

Pol-pismeni v Placu Izolanov

By: gaja
20 November 2024 at 13:30

Kaj si mislimo o tuji in lastni digitlani in medijski pol-pismenosti bomo spregovorili v prijetnem okolju Placa Izolanov, v soboto 30.11. ob 11h.

Pogovor bosta vodila Drago Mislej (Mef) in Gaja Zornada, poslušali pa si bomo radijske miniaturke iz cikla zgodb Pol-pismeni, ki so rezultat kolesja neresničnih informacij.

Projekt »Pol-pismeni« skozi humorne zgodbe osvetljuje izzive slabe medijske pismenosti in nevarnosti v digitalnem svetu. Povezan je z razstavo v Računalniškem muzeju in spodbuja kritično razmišljanje ter odgovorno rabo tehnologije.

Dogodek je namenjen mladim (15+) in odraslim občinstvom.

The post Pol-pismeni v Placu Izolanov first appeared on Računalniški muzej.

Muzejski retro-igričarski večer za Noč čarovnic

By: gaja
25 October 2024 at 12:34

Zakaj bi se na Noč čarovnic tresli od strahu sami doma?

Pridite v Računalniški muzej in si postrezite iz našega srhljivega jedilnika video-igričarskih poslastic: Luigi’s Mansion, Turok: Evolution, Super Metroid, Doom, Mary Shelley’s Frankenstein, Altered Beast, Tomb raider: the last revelation, Aia Illbleed, Ocarina of time, Castlevania: legacy of darkness. Več o samih igrah:

Luigi’s Mansion, 2001 (8+)
Popolna izbira za Noč čarovnic! Ta zastrašujoča igra vas postavi v vlogo Luigija, Marievega mlajšega brata, ki se poda skozi strašljivo poslopje, da polovi duhove! Opremljeni s posebno prilagojenim, visoko zmogljivim sesalnikom in svetilko, morate najprej omamiti duhove, razkriti njihova srca in jih nato pospraviti. Luigi’s Mansion je ena izmed najbolje prodajanih iger za GameCube. Postala je ikonična predstavitev tako konzole kot tudi Nintenda samega.

(https://www.commonsensemedia.org/game-reviews/luigis-mansion)

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (8+)
Legenda v zgodovini video iger, The Legend of Zelda: Ocarina of Time je prvotno očarala igralce na Nintendo 64 s svojim obsežnim svetom in inovativnim igranjem. Kot Link se sprehajate po očarljivi deželi Hyrule, rešujete uganke in se borite proti nasprotnikom, medtem ko uporabljate mistično Ocarino za manipulacijo časa.

Altered Beast, 1988 (10+)
Vznemirljiva izbira za oboževalce retro akcije! Altered Beast vas prenese v mitološko kraljestvo, kjer igrate kot oživljeni bojevnik, zadolžen za reševanje Zevsove hčere. Medtem ko se borite proti divjim zverem in hordam sovražnikov, se lahko s pridobivanjem mističnih orbov preobražate v različne kreature, vsaka od katerih ima edinstvene sposobnosti. Prvotno izdana kot igra za arkadne mašine in pozneje na Sega Genesis, je ta klasični naslov postal nostalgičen favorit, ki prikazuje vznemirljivo akcijo, ki je definirala novo dobo iger.

(https://www.esrb.org/ratings/26350/altered-beast/)

Super Metroid, 1994 (12+)
Super Metroid vas popelje globoko na strašni planet Zebes kot intergalaktičnega lovca na glave, Samusa Arana. Opremljeni s svojo nepozabno Power Suit opremo, se boste sprehajali po obsežnih, labirintnih jamah, se borili proti vesoljskim bitjem in odkrili skrite nadgradnje, ki izboljšajo vaše sposobnosti. Na neki točki se boste celo znašli v lovu na kibernetični superračunalnik! Šteje se za eno najboljših video iger vseh časov, saj je predstavila eno izmed prvih ženskih protagonistk v igrah in navdihnila nešteto neodvisnih naslovov.

Castlevania: Legacy of Darkness (13+)
Ne moremo imeti noči retro računalniških iger za Noč čarovnic brez te klasike, kajne? Vstopite v strašljiv svet Drakulinega gradu, kjer prevzamete vlogo pogumnega bojevnika Cornella. Koste napredovali skozi nevarne pokrajine, se boste soočili s strašnimi pošastmi in reševali zapletene uganke, ves čas pa boste razkrivali tudi temne skrivnosti svoje preteklosti. Z izboljšano grafiko, brezšivnimi mehanikami bojevanja in sposobnostjo preobrazbe v volkodlaka, ta naslov dviguje klasično formulo Castlevania.

Turok: Evolution, 2002 (16+)
Odlična izbira za pustolovščine polne akcije! Turok: Evolution vas potisne v prazgodovinski svet, poln dinozavrov in neusmiljenih sovražnikov. Igrate kot bojevnik, ki je ujet v tej nevarni deželi, in uporabljate vrsto močnih orožij — vključno z ikoničnim Tek Bow — medtem ko se borite proti ljudem in zverem.

Tomb Raider: The Last Revelation, 1999 (16+)
Pridružite se neustrašni arheologinji Lari Croft na njenem razburljivem potovanju skozi starodavne grobnice in skrite ruševine. Igra je postavljena v osupljive Egipčanske pokrajine. Reševali boste zahtevne uganke, odkrivali izgubljene artefakte in se borili proti nevarnim sovražnikom, vse medtem ko razkrivate privlačno zgodbo bogato z mitologijo. Izdana na različnih platformah, je The Last Revelation pomemben dodatek k legendarni seriji Tomb Raider, ki utrjuje mesto Lare Croft v zgodovini iger.

Doom, 1993 (18+)
Doom, ki ga je leta 1993 izdal id Software, predstavlja mejnik v zgodovini iger s prvimoosebnimi strelci in ima ikoničen status med retro računalniškimi navdušenci. Znana po svojih pionirski 3D grafiki, akciji, polni adrenalina, in globoko atmosferičnem igranju. Doom je premikal meje zgodnjih računalniških zmogljivosti 90-ih let in postal definicija dobre MS-DOS igre. V našem muzeju lahko to klasiko doživite na edinstven način — na SNES, ki vsebuje redko barvno kartušo opremljeno z naprednim čipom Super FX 2 za izboljšano zmogljivost.

(https://www.commonsensemedia.org/game-reviews/doom)

Frankenstein Mary Shelley (18+)
Temna in napeta pustolovščina, Frankenstein Mary Shelley vas potopi v gotski svet, navdihnjen z literarno klasiko. Kot bitje dr. Frankensteina potujete skozi strašljive, atmosferične kraje, da bi se maščevali svojemu stvaritelju. Opremljeni z brutalno močjo in različnimi orožji se boste borili tako proti ljudem kot proti pošastnim nasprotnikom, medtem ko boste razkrivali tragično zgodbo svojega obstoja.

Aia Illbleed, 2001 (18+)
Pozivamo vse ljubitelje grozljivk! V tej igri boste raziskovali strašljiv zabaviščni park poln nočnih mor. Igrate kot Eriko, pogumna mlada deklica na misiji, da reši svoje prijatelje pred strašnimi bitji in zapletenimi pastmi. Igra vsebuje edinstvene mehanike, ki vam omogočajo manipulacijo grozljivih elementov in uporabo različnih orodij za soočanje in prevaro grotesknih sovražnikov, ki se skrivajo v senci.

 

🕹🎮 Pridite, izberite svojo igralno konzolo in igrajte! Prižgali* bomo Sega Genesis (Mega Drive), Super Nintendo Entertainment System, Nintendo 64, Sega Dreamcast, Nintendo GameCube, NES Classic Edition in Arkadnik.

🔫📺 Za vse, ki verjamete v iskrenost retro konzol in katodnih TVjev, o katerih ste slišali pripovedovati druge, ste jih igrali v mladosti, ali pa jih (še vedno na skrivaj) igrajo vaši frendi.

🛋👉🏛 Dvignite se iz domačega kavča in se dobimo v Računalniškem muzeju!
🎟🎟🎟 Zagotovite si znižane vstopnice za dogodek v spletni predprodaji (10 eur). Nakup po redni ceni (15 eur) je možen tudi na muzejski blagajni med rednim odpiralnim časom in na dan dogodka.

(*Vse igralne konzole so originali iz naše zbirke. Pridržujemo si pravico do sprememb, če bo kakšna nagajala zaradi svoje spoštljive starosti.)

The post Muzejski retro-igričarski večer za Noč čarovnic first appeared on Računalniški muzej.

Odprti laboratorij z demonstracijo restavratorskih tehnik: rekonstrukcija Apple I računalnika

By: gaja
11 October 2024 at 12:41

Vsako soboto pred očmi obiskovalcev naš eksperimentalni arheolog poustvaja tisto, kar je pred skoraj pol stoletja gnalo Steva Wozniaka od osnovnih komponent do prvega delujočega Apple I. Proces in delo lahko spremljate v živo, zraven pa postavite tudi kakšno vprašanje.

Ogled odprtega laboratorija je vključen v vstopnico za razstavo. Prijava ni potrebna.

Apple Computer 1, kasneje bolj znan kot Apple I, je 8-bitni osebni računalnik, ki ga je zasnoval Steve Wozniak in javnosti predstavil preko Apple Computer Company (zdaj Apple Inc.) leta 1976, podjetja, ki sta ga s Stevom Jobsem ustanovila za potrebe trženja Apple I. Ko je meseca julija 1976 prišel na tržišče je bila cena za nakup Apple I povednih 666,66 ameriških dolarjev (preračunano v današnji denar je to približno 3370 eur).

The post Odprti laboratorij z demonstracijo restavratorskih tehnik: rekonstrukcija Apple I računalnika first appeared on Računalniški muzej.

Ljubljana Embedded Meetup: Moving to Zephyr – Enhancing your existing and future IoT Devices with Zephyr RTOS

By: gaja
17 September 2024 at 07:24

Join us on October 10th at 18:00 at the Computer museum for an insight into IoT device development and maintenance strategies

Streamline long-term development and simplify maintenance of your IoT devices. Are you using varied hardware and firmware stacks? Join for use-cases, best-practices and consider if your application and firmware can be optimized with Zephyr RTOS.

This lecture will be hosted by the founder and director of IRNAS, Mr. Luka Mustafa. He leads a multidisciplinary team developing products and systems for the most challenging environments and applications, ranging from connected medical products, mobile connected devices with NB-IoT and LTE-M technologies, to electronics and fibre optic systems, and has vast experience with Zephyr RTOS.

Event is free and open to public so you are welcome to invite anyone with an interest in the technology.
After the talk, join others in healthy debate and exchange of insightful ideas over a drink and slice of pizza

The post Ljubljana Embedded Meetup: Moving to Zephyr – Enhancing your existing and future IoT Devices with Zephyr RTOS first appeared on Računalniški muzej.

Sobotni programerski zalogaji

By: gaja
27 May 2024 at 06:12

Kaj: Uro in pol dolga programerska delavnica, ravno prav velik zalogaj, za katerega je zaželeno, da ste že kdaj uporabili računalnik ter, da vas programiranje z-a-n-i-m-a. Predznanje programiranja pa ni pogoj za udeležbo, ker verjamemo, da se ga lahko nauči vsak – samo začeti mora. Vsako srečanje bo strlo nov programerski oreh… ali dva… ali tri… ali štiri… In tako bomo skozi čas okrepili programerske mišice (tako v prstih kot v možganih). Sobotnih programerskih zalogajev se lahko udeležite enkrat ali večkrat. Vsebina se predvidoma ne bo ponavljala, ker si bomo vsakič pogledali nov izziv.

Za koga: Za zvedave navdušene bodoče znalke in znalce stare od 9 do 13 let.

Zaradi omejenega prostora so prijave obvezne. Sprejemamo jih preko spletne prijavnice do dneva dogodka.

Kje: V prvem nadstropju Računalniškega muzeja.

Cena: Obisk programa je vštet v nakup muzejske vstopnice.

Vstopnice za obisk Računalniškega muzeja lahko kupite na muzejski blagajni ob prihodu na delavnico, cena muzejske vstopnice za otroke je 4 eur. Seveda pa ste starši vabljeni, da si med delavnico tudi sami vzamete čas za ogled muzeja ali pa odigrate kako igro iz lastnega otroštva.

The post Sobotni programerski zalogaji first appeared on Računalniški muzej.

Sobotni programerski zalogaji

By: gaja
27 May 2024 at 06:10

Kaj: Uro in pol dolga programerska delavnica, ravno prav velik zalogaj, za katerega je zaželeno, da ste že kdaj uporabili računalnik ter, da vas programiranje z-a-n-i-m-a. Predznanje programiranja pa ni pogoj za udeležbo, ker verjamemo, da se ga lahko nauči vsak – samo začeti mora. Vsako srečanje bo strlo nov programerski oreh… ali dva… ali tri… ali štiri… In tako bomo skozi čas okrepili programerske mišice (tako v prstih kot v možganih). Sobotnih programerskih zalogajev se lahko udeležite enkrat ali večkrat. Vsebina se predvidoma ne bo ponavljala, ker si bomo vsakič pogledali nov izziv.

Za koga: Za zvedave navdušene bodoče znalke in znalce stare od 9 do 13 let.

Zaradi omejenega prostora so prijave obvezne. Sprejemamo jih preko spletne prijavnice do dneva dogodka.

Kje: V prvem nadstropju Računalniškega muzeja.

Cena: Obisk programa je vštet v nakup muzejske vstopnice.

Vstopnice za obisk Računalniškega muzeja lahko kupite na muzejski blagajni ob prihodu na delavnico, cena muzejske vstopnice za otroke je 4 eur. Seveda pa ste starši vabljeni, da si med delavnico tudi sami vzamete čas za ogled muzeja ali pa odigrate kako igro iz lastnega otroštva.

The post Sobotni programerski zalogaji first appeared on Računalniški muzej.

Sobotni programerski zalogaji

By: gaja
27 May 2024 at 06:08

Kaj: Uro in pol dolga programerska delavnica, ravno prav velik zalogaj, za katerega je zaželeno, da ste že kdaj uporabili računalnik ter, da vas programiranje z-a-n-i-m-a. Predznanje programiranja pa ni pogoj za udeležbo, ker verjamemo, da se ga lahko nauči vsak – samo začeti mora. Vsako srečanje bo strlo nov programerski oreh… ali dva… ali tri… ali štiri… In tako bomo skozi čas okrepili programerske mišice (tako v prstih kot v možganih). Sobotnih programerskih zalogajev se lahko udeležite enkrat ali večkrat. Vsebina se predvidoma ne bo ponavljala, ker si bomo vsakič pogledali nov izziv.

Za koga: Za zvedave navdušene bodoče znalke in znalce stare od 9 do 13 let.

Zaradi omejenega prostora so prijave obvezne. Sprejemamo jih preko spletne prijavnice do dneva dogodka.

Kje: V prvem nadstropju Računalniškega muzeja.

Cena: Obisk programa je vštet v nakup muzejske vstopnice.

Vstopnice za obisk Računalniškega muzeja lahko kupite na muzejski blagajni ob prihodu na delavnico, cena muzejske vstopnice za otroke je 4 eur. Seveda pa ste starši vabljeni, da si med delavnico tudi sami vzamete čas za ogled muzeja ali pa odigrate kako igro iz lastnega otroštva.

The post Sobotni programerski zalogaji first appeared on Računalniški muzej.

Ljubljana Embedded meetup: how the display on Kindle or reMarkable works?

By: gaja
16 May 2024 at 09:06

Join us on May 22nd at 18:00 at Computer museum for an insight into e-paper displays.

In this talk, we’ll dive into the intricacies of the electrophoretic display (EPD). We’ll look at the differences between the EPD and other display technologies. The journey will take us from the structure of a single pixel to display driving electronics. Finally, we will take a look at the emerging color EPD displays.
Gašper Korinšek will provide invaluable insights into how EPD works, and sharing his journey through the challenging yet rewarding landscape of the technology.

Event is free and open to public so you are welcome to invite anyone with an interest in the technology.
After the talk, join others in healthy debate and exchange of insightful ideas over a drink and slice of pizza

The post Ljubljana Embedded meetup: how the display on Kindle or reMarkable works? first appeared on Računalniški muzej.

SecTalks LJU0x1B

By: gaja
16 May 2024 at 09:02

Agenda:
[*] 0x00 Intro

[*] 0x01 TBD

[*] 0x02 Hacking: Short CTF (60min)

there will be CTF in the {first|second} part of the meetup if there are enough participants who want to compete 🙂

[*] 0x03 Optional drink and networking across the street (Kino Siska)

▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ Important details (please read!) ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽
▽ What to bring (in case of CTF) ▽
Please bring Linux or OSX and if you want to be ahead of others, install `docker`/`containerd` beforehand. If you are on Windows, we recommend to use a real OS or install Virtual Box/WSL2 with an Ubuntu VM (https://learn.microsoft.com/en-us/windows/wsl/tutorials/wsl-containers). It can be tricky to configure WSL2 with docker so we recommend using an Ubuntu VM in Virtual Box. Alternatively, you can play the challenge in your browser, but it is not full fun. Please be prepared, we will not have time for individual troubleshooting.
▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ Sponsors needed! ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽

If you think you or your employer can financially support SecTalks Ljubljana events – let us know, and we can discuss options. Thank you in advance! 🙏

The post SecTalks LJU0x1B first appeared on Računalniški muzej.

SESTAVLJANJE RAČUNALNIKA, delavnica tehnološkega opolnomočenja za odrasle začetnike

By: gaja
14 May 2024 at 09:48

Kaj: Eno uro dolga delavnica tehnološkega opolnomočenja za odrasle je ravno prav velik zalogaj, za začetek. Ohišje in komponente – jih znamo sestaviti, ne da nam ostane tisti odvečni vijak? Na delavnici spoznamo, iz česa je sestavljen računalnik ter se v skupinah lotimo izziva prepoznave in umestitve računalniških sestavnih delov v ohišje. Pod vodstvom muzejskega demonstratorja pa se naučimo tudi pravilnega in varnega rokovanja.

Predhodno poznavanje računalnikov ni pogoj za udeležbo, ker verjamemo, da znanje lahko pridobi vsak – samo začeti mora.

Za koga: Za zvedave odrasle začetnike, ki bi se radi pobližje spoznali s stvarmi, s katerimi se prej še niste uspeli.

Zaradi omejenega prostora so prijave obvezne. Sprejemamo jih preko spletne prijavnice do dneva dogodka.

Kje: V prvem nadstropju Računalniškega muzeja.

Cena: Obisk programa je možen z nakupom muzejske vstopnice.

Vstopnice za obisk Računalniškega muzeja lahko kupite na muzejski blagajni ob prihodu na delavnico, cena muzejske vstopnice za odrasle je 7,5 eur. Seveda pa ste vabljeni, da si pred delavnico vzamete čas za ogled muzeja ali pa odigrate kako igro iz lastnega otroštva.

The post SESTAVLJANJE RAČUNALNIKA, delavnica tehnološkega opolnomočenja za odrasle začetnike first appeared on Računalniški muzej.

PRVI KORAKI V FIZIČNO PROGRAMIRANJE NAPRAVE, delavnica tehnološkega opolnomočenja za odrasle začetnike

By: gaja
14 May 2024 at 09:47

Kaj: Eno uro dolga delavnica tehnološkega opolnomočenja za odrasle je ravno prav velik zalogaj, za začetek. Kakšni so računalniki v najbolj preprosti obliki, bomo spoznali preko micro:bit-a. A strojna oprema z vezjem, procesorjem, gumbi, senzorji, antenami … je šele začetek. Da nekaj naredi, od nas potrebuje ukaze (program). Rekli si bomo “Micro:bit, ukazujem ti…” in preko blokovnega programiranja MakeCode uporabili osnovne programerske koncepte in se naučili, kako je sestavljen računalniški program.

Predhodno znanje prograiranja ni pogoj za udeležbo, ker verjamemo, da znanje lahko pridobi vsak – samo začeti mora.

Za koga: Za zvedave odrasle začetnike, ki bi se radi pobližje spoznali s stvarmi, s katerimi se prej še niste uspeli.

Zaradi omejenega prostora so prijave obvezne. Sprejemamo jih preko spletne prijavnice do dneva dogodka.

Kje: V prvem nadstropju Računalniškega muzeja.

Cena: Obisk programa je možen z nakupom muzejske vstopnice.

Vstopnice za obisk Računalniškega muzeja lahko kupite na muzejski blagajni ob prihodu na delavnico, cena muzejske vstopnice za odrasle je 7,5 eur. Seveda pa ste vabljeni, da si pred delavnico vzamete čas za ogled muzeja ali pa odigrate kako igro iz lastnega otroštva.

The post PRVI KORAKI V FIZIČNO PROGRAMIRANJE NAPRAVE, delavnica tehnološkega opolnomočenja za odrasle začetnike first appeared on Računalniški muzej.

PRIDI PROBAT – prost vstop na stalno in gostujočo razstavo

By: gaja
14 May 2024 at 09:46

Nekoč nam je soseda iz Šiške lepo razložila, da z ničemer ne pojasnimo dobro, da so vsi razstavljeni računalniki v Računalniškem muzeju interaktivni. Ker vemo, da so prižgani ekrani in delujoče izkušnje nekaj čarobnega že odkar smo se prvič srečali z njimi, smo sosedinim besedam pozorno prisluhnili. Modro je nadaljevala s predlogom, da povabimo obiskovalce, da naj “pridejo probat“. Tako je nastalo prav posebno vabilo na Mednarodni dan muzejev – Pridi probat, da se nekaj naučiš.

Vstop na našo stalno zgodovinsko razstavo “Kaj pa programje?”, gostujočo razstavo o dezinformacijah in globokih ponaredkih “Steklena soba – napačno informiranje” ter pregled zbirke Apple računalnikov “Macintosh 40 let, hvala za miško!” bo 18. maja 2024 prost za vse, ki pridete probat.

The post PRIDI PROBAT – prost vstop na stalno in gostujočo razstavo first appeared on Računalniški muzej.

Javna predstavitev odprtih muzejskih raziskav in portala “Evidenca”

By: gaja
14 May 2024 at 09:45

Evidenca se je začela kot ambiciozna ideja: raziskati in popisati prvih 40 računalnikov v Sloveniji – kje so bili in kaj so počeli. Dokaj hitro je raziskava prerasla v popis prvih 40 let računalnikov, s prek dvesto identificiranimi stroji in podjetji, iz tisoč petsto pisnih virov.

Evidenca je tako najbolj celovita predstavitev prihoda nove tehnologije na naš prostor, in osnova za serijo člankov, ki se tedensko objavljajo na spletnih straneh Računalniškega muzeja. Ostanke marsikaterega računalnika iz Evidence tudi hranimo v muzeju.

Evidenca je tudi osnova za zbiranje ustne zgodovine. Naši raziskovalci na terenu izvajajo pogovore s pionirji računalništva v Sloveniji. Pogovori so zaenkrat samo shranjeni v muzejskem arhivu, upamo da jih uspemo uredit tako, da bodo lahko v prihodnje tudi na voljo javnosti.

Cilj projekta je popisati vse računalnike, računalnikarje in njihove dosežke v Sloveniji. Verjamemo da je takšna evidenca nujno potrebna, da se nove generacije lahko učijo od predhodnikov.

Na dogodku bomo demonstrirali rabo portala Evidenca in osvetlili proces njenega nastanka. Povabljeni pa boste tudi k sodelovanju v naših projektih občanske znanosti.

Vstop je prost.

Če opazite kako napako ali imate kake informacije, ki bi obogatile Evidenco, nam prosim javite na naslov info@racunalniski-muzej.si

The post Javna predstavitev odprtih muzejskih raziskav in portala “Evidenca” first appeared on Računalniški muzej.

Sobotni programerski zalogaji

By: gaja
14 May 2024 at 09:44

Kaj: Uro in pol dolga programerska delavnica, ravno prav velik zalogaj, za katerega je zaželeno, da ste že kdaj uporabili računalnik ter, da vas programiranje z-a-n-i-m-a. Predznanje programiranja pa ni pogoj za udeležbo, ker verjamemo, da se ga lahko nauči vsak – samo začeti mora. Vsako srečanje bo strlo nov programerski oreh… ali dva… ali tri… ali štiri… In tako bomo skozi čas okrepili programerske mišice (tako v prstih kot v možganih). Sobotnih programerskih zalogajev se lahko udeležite enkrat ali večkrat. Vsebina se predvidoma ne bo ponavljala, ker si bomo vsakič pogledali nov izziv.

Za koga: Za zvedave navdušene bodoče znalke in znalce stare od 9 do 13 let.

Zaradi omejenega prostora so prijave obvezne. Sprejemamo jih preko spletne prijavnice do dneva dogodka.

Kje: V prvem nadstropju Računalniškega muzeja.

Cena: Obisk programa je vštet v nakup muzejske vstopnice.

Vstopnice za obisk Računalniškega muzeja lahko kupite na muzejski blagajni ob prihodu na delavnico, cena muzejske vstopnice za otroke je 4 eur. Seveda pa ste starši vabljeni, da si med delavnico tudi sami vzamete čas za ogled muzeja ali pa odigrate kako igro iz lastnega otroštva.

The post Sobotni programerski zalogaji first appeared on Računalniški muzej.

❌
❌